3d - Max Ev Modelleme
Basit bir "Box" veya "Plane" objesiyle temel yüzeyleri kapatın. Detaylandırma: Mimari Elemanlar
"Unwrap UVW" veya "UVW Map" kullanarak dokuların objeye doğru oturduğundan emin olun. 3d max ev modelleme
"Garment Maker" veya manuel olarak "Edit Poly" ile kiremit dokusu oluşturabilir ya da "Multi/Sub-Object" materyalleriyle doku atayabilirsiniz. Materyal ve Kaplama (Texturing) Basit bir "Box" veya "Plane" objesiyle temel yüzeyleri
Modeliniz ne kadar iyi olursa olsun, kötü ışıklandırma tüm emeği gölgeleyebilir. 3d max ev modelleme
Gerçek hayatta hiçbir köşe keskin değildir; modelinizdeki köşelere mutlaka hafif bir "Chamfer" uygulayın.
"Customize > Units Setup" kısmından birimi Metric (Centimeters) olarak ayarlayın.
Sahnede gereksiz kalabalık yaratmamak için "Proxy" sistemini kullanın.